Crianças dissociais gostam de jogos de computador agressivos



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Estudo: Crianças agressivas jogam cada vez mais brutais jogos de computador

Jogos de computador são um tópico controverso no debate público. Até que ponto os jogos para PC estão desencadeando estruturas comportamentais agressivas em crianças? Um projeto de pesquisa conjunto da Universidade de Leuphana de Lüneburg e da Universidade de Hohenheim investigou essa questão. Como resultado, os pesquisadores foram capazes de determinar que as crianças do ensino fundamental com problemas comportamentais têm uma preferência maior por jogos de computador com conteúdo brutal do que seus colegas de classe em comparação. Os pesquisadores enfatizaram expressamente que os jogos não provocaram comportamento dissocial.

Se ocorrerem eventos ruins como a matança em Winnenden, a vida social do criminoso é examinada pela polícia e pela mídia. O objetivo: O comportamento inexplicável de uma criança ou adolescente deve fornecer respostas através de detalhes da vida social anterior. No caso de Winnenden, Tim K. realmente preferia os chamados atiradores em primeira pessoa, que são sobre a eliminação do oponente no jogo. Mas esses excessos violentos são realmente desencadeados pelo consumo de jogos de computador ou os autores gostam de jogar esses jogos por causa de sua estrutura de personalidade? Os críticos dos jogos para PC reivindicam o primeiro e preferem ter todos os jogos desse gênero banidos. Os defensores, mas também os pesquisadores sociais, argumentam que a taxa de surtos de violência teria que ser muito maior em comparação com o consumo de um milhão de vezes se os jogos de PC realmente levassem a esse padrão de comportamento. Fatores favoráveis ​​que levam a esse comportamento não são excluídos. Os videogames certamente não são a única resposta para as ações terríveis.

Crianças com problemas comportamentais gostam de jogar jogos de computador com conteúdo agressivo As crianças do ensino fundamental que são caracterizadas por comportamento agressivo preferem jogar PC e videogame com conteúdo brutal ao invés de crianças com comportamento menos agressivo. Os cientistas das universidades de Lüneburg e Hohenheim puderam observar no decorrer de um curso que a preferência por esses "jogos violentos" aumenta com a idade.

No decorrer do estudo, cerca de 324 crianças no terceiro e quarto anos de escola em diferentes partes de Berlim foram questionadas sobre seus jogos favoritos. A duração do estudo foi de um ano durante o projeto. A essa distância, os favoritos do jogo foram novamente questionados no questionário. O conteúdo da pergunta eram jogos favoritos com título, tempo de jogo e hábitos de jogo. As crianças também devem fornecer informações sobre quais colegas de classe são particularmente visíveis devido a estruturas comportamentais dissociais, como palavrões, surras e cutucadas. Para obter uma imagem mais objetiva, os professores das respectivas turmas também foram questionados sobre o último ponto.

Quase todas as crianças jogam PC ou videogame. Como resultado, a equipe de pesquisa formulou que os jogos de computador, independentemente do gênero, são muito populares e difundidos entre as crianças do ensino fundamental. Na primeira pesquisa, 91% das crianças de oito a doze anos afirmaram que pelo menos um PC ou videogame era o seu "jogo favorito". Na segunda pesquisa, depois de um ano, as preferências dos jogos mudaram frequentemente. "A maioria das crianças tenta ofertas diferentes no início e apenas desenvolve uma preferência acentuada por um jogo ou um gênero de jogo ao longo do tempo", explica o diretor e o professor Dr. Maria von Salisch, da Universidade Leuphana de Lüneburg.

Os videogames não provocam estruturas comportamentais dissociais Como segundo resultado, ficou claro que "meninas e meninos classificados agressivamente" costumam preferir jogos que podem ser classificados como violentos. Os colegas menos agressivos também tentam jogos violentos, mas com menos frequência desenvolvem uma preferência por esse gênero ”, explicou Jens Vogelgesang, da Universidade de Hohenheim. Segundo os pesquisadores sociais, crianças com problemas comportamentais correm o risco de que a preferência por "jogos de tela brutais e sangrentos se solidifique ao longo do tempo". No entanto, os cientistas enfatizaram expressamente que uma conclusão inversa não se aplica. Como se costuma presumir, não foram encontradas evidências de que jogos violentos provoquem ou aumentem a agressividade das crianças. "Essas são as boas notícias de nosso estudo em termos de educação para a mídia", resume Jens Vogelgesang. "No entanto, isso se aplica expressamente apenas à faixa etária de oito a doze anos que examinamos pela primeira vez em um estudo de impacto".

Do ponto de vista científico, o que não pode ser descartado para crianças pequenas não pode ser descartado para jovens mais velhos. Filhos mais velhos demonstram mudanças de comportamento negativas demonstráveis ​​por meio de videogames que se concentram em comportamentos agressivos. Portanto, o todo-claro não pode ser dado, como enfatizou a psicóloga do desenvolvimento Maria von Salisch. "Não podemos descartar que uma sólida preferência por videogames violentos possa não levar a uma maior disposição para usar a violência no decorrer da carreira de um jogador". Assim, são necessários mais estudos para examinar um possível contexto mais de perto. O estudo foi publicado na renomada revista "Media Psychology". sb)

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Informações do autor e da fonte



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Comentários:

  1. Gurn

    Isso terá uma frase diferente apenas pelo caminho

  2. Redd

    E o que faríamos sem a sua ótima ideia

  3. Tehuti

    frio

  4. Mulcahy

    Às vezes há objetos e pior

  5. Elvio

    Fundir. Eu concordo com todos os mais constutos. Podemos falar sobre esse tópico.



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